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'엘든 링'은 다크소울 시리즈의 소울식 전투와 오픈월드를 접목한 작품으로, 마상 전투 시스템은 기존 시리즈와 차별화되는 독특한 요소를 가지고 있습니다. 그러나 마상 전투는 여러 불편한 점도 존재하여 개선이 필요합니다. 이번 포스트에서는 엘든 링의 마상 전투 시스템에 대한 상세한 분석과 개선 방안을 다룹니다.
마상 전투의 문제점
공격의 정확성 부족
- 문제점: 플레이어의 공격이 목표물에 정확히 맞지 않는 경우가 자주 발생합니다. 이는 캐릭터가 회전하거나 이동하는 동안 공격이 빗나가기 때문입니다. 특히, 캐릭터가 말에서 내려서 싸울 때와 비교하여 말 위에서의 공격이 정확하지 않습니다.
- 원인: 캐릭터가 보는 방향과 실제 타격 방향의 차이로 인해 혼란이 발생합니다. 마상 시 캐릭터는 보는 방향의 90도 측면을 타격하는데, 이는 조작감에 혼란을 줄 수 있습니다.
이동과 회피의 어려움
- 문제점: 마상 전투에서 무작정 회피가 불가능하고, 이동 속도와 타이밍을 맞춰 적을 공격해야 합니다. 회전이 불편하고, 이동 속도는 빠르지만 무적 상태가 아니어서 어려움이 많습니다. 토렌트의 움직임이 부드럽지 않아 회피가 어려워지고, 이는 쉽게 타격을 입게 만듭니다.
거리 조절의 어려움
- 문제점: 타격 전후로 거리가 많이 벌어져 딜로스가 자주 발생하고, 전투가 오래 걸리게 됩니다. 거리가 벌어지면 적의 공격이 더 위협적으로 느껴져 전투의 박진감이 떨어집니다. 이는 전투가 루즈해지고 긴장감이 감소되는 요인이 됩니다.
시선 돌리기와 회전의 불편함
- 문제점: 시선 돌리기와 회전이 불편하여 목표를 놓치기 쉽습니다. 이는 전투의 흐름을 끊고, 플레이어의 몰입감을 저하합니다.
개선 방안
공격의 정확성 개선
- 사거리 증가: 플레이어가 적을 더 쉽게 타격할 수 있도록 사거리를 늘려야 합니다. 이는 타격 난이도를 낮추고 전투의 효율성을 높일 수 있습니다.
- 락온 강화: 공격의 락온 기능을 강화하여 플레이어가 목표를 쉽게 놓치지 않도록 해야 합니다. 이는 전투의 몰입감을 높이고, 플레이어에게 더 나은 전투 경험을 제공합니다.
이동과 회피 개선
- 회전 조작의 부드러움: 회전 시 움직임과 딜레이를 줄여 자연스럽게 회전할 수 있도록 해야 합니다. 이는 플레이어의 스트레스를 줄이고, 전투의 유연성을 높입니다.
- 토렌트의 기동성 개선: 토렌트의 움직임을 부드럽게 하여 회피가 더 쉽게 이루어지도록 해야 합니다. 이를 통해 플레이어는 적의 공격을 더 효과적으로 회피할 수 있습니다.
거리 조절 개선
- 적과의 거리 유지: 전투 중 적과의 거리를 효과적으로 유지할 수 있는 메커니즘을 도입하여 딜로스를 줄이고 전투의 박진감을 유지해야 합니다.
- 빠른 접근과 탈출: 플레이어가 적에게 빠르게 접근하고 공격 후 신속하게 도주할 수 있도록 토렌트의 기동성을 향상시켜야 합니다.
시선 돌리기와 회전의 편의성 개선
- 시선 조작 간소화: 시선 돌리기와 회전의 조작을 간소화하여 플레이어가 쉽게 목표를 놓치지 않도록 해야 합니다. 이는 전투의 흐름을 유지하고 몰입감을 높이는 데 도움이 됩니다.
결론
엘든 링의 마상 전투는 기존 소울 방식을 오픈월드에 접목한 독특한 요소로, 플레이어에게 새로운 전투 경험을 제공합니다. 그러나 여러 조작감의 불편함과 전투의 어려움으로 인해 개선이 필요합니다. 공격의 정확성, 이동과 회피의 부드러움, 거리 조절의 용이성, 시선 돌리기와 회전의 편의성을 개선함으로써 엘든 링의 마상 전투를 보다 즐겁고 쾌적하게 만들 수 있을 것입니다. 이러한 개선책들이 도입된다면, 엘든 링은 더욱 완성도 높은 게임이 될 것입니다.
이번 포스트에서는 엘든 링의 마상 전투에 대한 상세한 분석을 다루어보았습니다.
warmsick : 다음 포스팅부터 다시 엘든링 본편이 올라옵니다.
hyeple : 오오.. 종강 있으라.. 오오 종강 있으라!!!
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