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[몬스터 헌터] 하고픈 말이 너무 많은 몬창의 여담

게임을 즐기면서 욕하면서도 결국엔 극복하는 쾌감을 느끼게 만드는 게임들이 있습니다. 그 중에서도 가장 잘 알려진 예는 다크소울과 엘든링입니다. 다크소울: 합리적인 극복의 재미다크소울 시리즈는 "Prepare to die!"라는 슬로건처럼 플레이어에게 극복의 재미를 안겨줍니다. 이 게임들은 패턴을 익히고, 적절한 타이밍에 회피하거나 방어하며, 적에게 반격하는 단순한 원리를 가지고 있습니다. 보스들의 공격은 정직하며, 이는 플레이어가 그들의 패턴을 학습하고 대응할 수 있게 합니다. 물론 이러한 단순함이 게임을 쉽게 만들지는 않습니다. 오히려 공격의 방향과 회피 타이밍을 익히기 위해 많은 시행착오를 거쳐야 합니다.다크소울의 매력은 실패 원인을 명확히 알 수 있고, 이를 통해 다음 시도에서 같은 실수를 줄일 수..

게임분석 2024.08.01

[몬스터 헌터] 인게임 몬스터에 구현한 디테일

몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 경험을 제공합니다. 이를 위해 몬스터 헌터는 몬스터의 고유 특징과 습성을 게임 내에 구현하여 플레이어에게 몰입감을 주고자 합니다. 이번에는 몬스터 헌터 시리즈에서 구현된 몬스터 설정과 그로 인해 발생하는 전투 시스템의 특징에 대해 알아보겠습니다. 몬스터의 고유 공격 방식과 특징몬스터 헌터에서는 각 몬스터의 고유 특성을 살려 공격 방식과 패턴을 설계합니다. 예를 들어:리오레이아: 꼬리에 독이 있는 몬스터로, 꼬리로 후려치는 공격을 자주 사용합니다.푸케푸케: 혀가 긴 몬스터로, 혓바닥을 이용한 공격을 하며, 독을 뿜는 뿌리도 보라색으로 부풀어 독 공격을 합니다.쿠루루야크: 욕심이 강한 몬스터로, 훔친 물건을 공격에 사용합니다.오나즈치: 고지..

게임분석 2024.07.29

[몬스터 헌터] 몬헌이 의도한 경험과 재미 설계

몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제로 수렵을 하는 듯한 경험을 제공합니다. 이 게임은 단순히 잡몹과 보스를 때려잡는 것이 아니라, 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 느낌을 주기 위해 설계되었습니다. 현실적인 몬스터 설정과 시스템 설계를 통해 실제 같은 느낌을 제공하며, 단순 레이드가 아닌 '사냥'의 경험을 주기 위한 전투 설계를 갖추고 있습니다. 몬스터 설계와 생명체로서의 몬스터몬스터 헌터 시리즈에서 몬스터는 단순한 보스 몬스터가 아니라 하나의 생명체로 취급됩니다. 게임 내 몬스터는 스탯, 외형, 모션 등을 설계할 때 화려한 패턴보다는 몬스터의 특색을 살리는 데 초점을 두었습니다. 예를 들어, 안자냐프는 티라노사우루스와 같은 외형을 지니고 있으며, 이족보행의 균형이 맞지 않아 다리를 공격하면 이동할 ..

게임분석 2024.07.26

[스탠리 패러블] 재미의 근간과 게임이 의도한 경험

스탠리 패러블은 1인칭 내러티브 탐험 게임으로, 플레이어는 사무직원 스탠리를 조종하며 내레이터의 이야기를 들으면서 다양한 선택을 하게 됩니다. 이 게임은 수많은 갈림길의 반복으로 구성되어 있으며, 각 갈림길에서 다른 결과와 결말을 확인하게 됩니다. 결말을 확인한 후에는 다시 처음으로 돌아가 다른 선택을 통해 다양한 결말을 볼 수 있습니다. 개발자의 목표는 플레이어가 다양한 상황을 경험하고, 한 주제에 대해 여러 가지로 생각하게 하는 것입니다.게임의 기본 구조와 재미 요소모든 게임은 피드백이라는 구성 요소 위에 다양한 개념들을 올려 특정한 경험을 줍니다. 예를 들어, 액션 게임에서 사용자가 스킬을 사용하면 피드백으로 스킬 이펙트가 출력되고, 적절한 타이밍에 스킬을 사용하면 상대 체력이 감소하는 피드백을 제..

게임분석 2024.07.23

[인스크립션] 인스크립션의 게임 진행 방식

인스크립션은 카드 로그라이크와 방탈출 퍼즐, 메타적 요소를 결합한 독창적인 게임입니다. 이 게임은 다양한 장르를 혼합하여 플레이어에게 신선한 재미를 제공합니다. 이번 분석에서는 인스크립션의 게임 진행 방식에 대해 알아보겠습니다. 방탈출 요소인스크립션에서 방탈출 요소는 게임의 진도를 진행시키는 중추입니다. 플레이어는 카드 게임 외에도 오두막 내의 퍼즐을 해결하여 게임을 진행합니다. 이러한 요소는 플레이어가 단순히 카드 게임을 하는 것이 아니라, 게임 속에서 여러 가지 목표를 달성하게 합니다. 방탈출 퍼즐을 해결하면 카드 게임 진행에 유리한 보상을 얻거나 새로운 스토리를 진행할 수 있습니다.죽음을 통한 콘텐츠 소모 조절인스크립션은 죽음을 통해 콘텐츠 소모 속도를 조절합니다. 몇몇 퍼즐은 플레이어가 죽은 후에..

게임분석 2024.07.20

[인스크립션] ARG 요소 / 캐주얼한 카드게임

인스크립션은 카드 로그라이크와 방탈출 퍼즐, 메타적 요소를 결합한 독창적인 게임입니다. 게임은 장르의 혼합을 통해 플레이어에게 신선한 재미를 제공하며, 특히 두 가지 이상의 장르가 결합된 독특한 플레이 경험을 선사합니다. 이번 분석에서는 인스크립션의 ARG 요소 / 캐주얼한 카드게임에 대해 알아보겠습니다.메타적 요소와 ARG인스크립션은 메타적 요소가 포함된 게임으로, 루크 카터라는 카드 게임 유튜버가 게임을 플레이한 기록을 바탕으로 합니다. 루크는 인스크립션의 오래된 게임 카트리지를 발견하고, 이를 플레이하며 겪는 일들을 기록하게 됩니다. 게임의 스토리가 진행됨에 따라 루크 카터가 촬영한 비디오가 공개됩니다. 루크는 점차 게임의 미스터리와 위험을 깨닫고 이를 해결하려고 노력합니다.ARG의 문제점인스크립션..

게임분석 2024.07.17

[인스크립션] 전반적인 스토리 및 구성

인스크립션은 카드 로그라이크 게임으로, 메타적 요소가 포함된 독창적인 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크, 방탈출 퍼즐 등을 잘 섞어 두 가지 이상의 장르를 결합한 이 게임은 신선한 재미를 제공합니다. 이번에는 인스크립션의 전반적인 스토리 및 구성에 대해 알아보겠습니다.게임의 시작과 미스터리게임을 처음 시작하면 "새 게임" 버튼 대신 "계속하기" 버튼만 활성화되어 있어 플레이어에게 강한 미스터리를 제시합니다. "왜 새 게임이 아닌 계속하기가 먼저일까?"라는 의문이 생기며, 이는 게임 내 이야기에 대한 궁금증을 자아내어 플레이어가 더 깊이 탐구하고자 하는 동기를 부여합니다.액트 1: 오두막의 비밀플레이어는 낯선 오두막에 갇혀 있음을 발견하고, 정체를 알 수 없는 인물과 카드 게임을 하게 됩니다. 오두막 안에는 ..

게임분석 2024.07.14

[오브라 딘 호] 게임 전반 시스템 및 특장점 분석 [2]

오브라 딘 호의 귀환은 고유의 예술적 스타일과 독특한 게임 플레이로 유명한 게임입니다. 이 게임의 목표는 오브라 딘 호에 있었던 사람들의 운명을 회상과 조사를 통해 모두 알아내고, 이를 기록하는 것입니다. 플레이어는 다양한 단계를 거쳐 목표를 달성하게 됩니다.추가 요소빈 소설책을 채워가는 연출게임은 목차 및 파트만 있고 내용은 없는 빈 소설책을 채워나가는 연출을 통해 진행됩니다. 플레이어는 자신이 완성했던 페이지들을 꾸준히 보게 되며, 조금씩 채워지는 책을 통해 진행도를 체감하게 됩니다. 이는 목표 제시 및 목표 의식 강화를 도와줍니다. 동시에 성취감을 느끼게 하여 게임에 대한 몰입을 높입니다.옛날 컴퓨터 그래픽옛날 컴퓨터 그래픽을 통해 오래된 이야기를 다시 펼쳐보는 듯한 느낌을 살려냈습니다. 이는 실제..

게임분석 2024.07.11

[오브라 딘 호] 게임 전반 시스템 및 특장점 분석 [1]

오브라 딘 호의 귀환은 고유의 예술적 스타일과 독특한 게임 플레이로 유명한 게임입니다. 이 게임의 목표는 오브라 딘 호에 있었던 사람들의 운명을 회상과 조사를 통해 모두 알아내고, 이를 기록하는 것입니다. 플레이어는 다양한 단계를 거쳐 목표를 달성하게 됩니다.게임 플레이의 주요 단계시체 탐색과 회상탐색: 플레이어는 배의 맵을 탐색하여 시체를 찾습니다. 시체를 찾으면 해당 시체가 죽은 순간을 회상할 수 있습니다.회상: 회상 과정에서는 인물이 죽기 전의 상황이 재현되며, 이 때 대화 스크립트가 표시됩니다. 대화 스크립트는 당시 상황에 대한 중요한 단서를 제공합니다. 플레이어는 주변 인물들을 클릭해 사진 속 인물을 파악할 수 있으며, 핵심 인물들을 모두 파악한 후에야 회상이 종료됩니다.조사와 정보 수집조사: ..

게임분석 2024.07.08

[엘든 링] 신수 사자무로 알아보는 엘든링 DLC의 전투

엘든 링 DLC "황금나무의 그림자"의 메인 보스인 신수 사자무는 플레이어에게 전투의 새로운 전략과 대처 방법을 가르쳐주는 보스입니다. 이 포스트에서는 신수 사자무의 전투 패턴과 플레이어가 어떤 마음가짐과 전략을 가져야 하는지 분석해 보겠습니다.신수 사자무의 전투 패턴신수 사자무는 1페이즈와 2페이즈로 나뉘며, 각 페이즈에서 다양한 속성과 패턴을 사용합니다.1페이즈: 초기 단계에서 사자무는 비교적 단순한 공격 패턴을 사용합니다. 이 단계에서 플레이어는 사자무의 기본 공격을 회피하고 대응하는 연습을 할 수 있습니다.2페이즈: 사자무는 일정 주기마다 폭풍, 번개, 얼음 세 가지 속성 중 하나로 변신합니다. 각 속성에 따라 공격 패턴과 부가 효과가 바뀌며, 이는 플레이어에게 새로운 도전 과제를 제공합니다.폭풍..

게임분석 2024.07.05
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