몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제로 수렵을 하는 듯한 경험을 제공합니다. 이 게임은 단순히 잡몹과 보스를 때려잡는 것이 아니라, 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 느낌을 주기 위해 설계되었습니다. 현실적인 몬스터 설정과 시스템 설계를 통해 실제 같은 느낌을 제공하며, 단순 레이드가 아닌 '사냥'의 경험을 주기 위한 전투 설계를 갖추고 있습니다. 몬스터 설계와 생명체로서의 몬스터몬스터 헌터 시리즈에서 몬스터는 단순한 보스 몬스터가 아니라 하나의 생명체로 취급됩니다. 게임 내 몬스터는 스탯, 외형, 모션 등을 설계할 때 화려한 패턴보다는 몬스터의 특색을 살리는 데 초점을 두었습니다. 예를 들어, 안자냐프는 티라노사우루스와 같은 외형을 지니고 있으며, 이족보행의 균형이 맞지 않아 다리를 공격하면 이동할 ..