게임 4

[몬스터 헌터] 몬헌이 의도한 경험과 재미 설계

몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제로 수렵을 하는 듯한 경험을 제공합니다. 이 게임은 단순히 잡몹과 보스를 때려잡는 것이 아니라, 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 느낌을 주기 위해 설계되었습니다. 현실적인 몬스터 설정과 시스템 설계를 통해 실제 같은 느낌을 제공하며, 단순 레이드가 아닌 '사냥'의 경험을 주기 위한 전투 설계를 갖추고 있습니다. 몬스터 설계와 생명체로서의 몬스터몬스터 헌터 시리즈에서 몬스터는 단순한 보스 몬스터가 아니라 하나의 생명체로 취급됩니다. 게임 내 몬스터는 스탯, 외형, 모션 등을 설계할 때 화려한 패턴보다는 몬스터의 특색을 살리는 데 초점을 두었습니다. 예를 들어, 안자냐프는 티라노사우루스와 같은 외형을 지니고 있으며, 이족보행의 균형이 맞지 않아 다리를 공격하면 이동할 ..

게임분석 2024.07.26

[스탠리 패러블] 재미의 근간과 게임이 의도한 경험

스탠리 패러블은 1인칭 내러티브 탐험 게임으로, 플레이어는 사무직원 스탠리를 조종하며 내레이터의 이야기를 들으면서 다양한 선택을 하게 됩니다. 이 게임은 수많은 갈림길의 반복으로 구성되어 있으며, 각 갈림길에서 다른 결과와 결말을 확인하게 됩니다. 결말을 확인한 후에는 다시 처음으로 돌아가 다른 선택을 통해 다양한 결말을 볼 수 있습니다. 개발자의 목표는 플레이어가 다양한 상황을 경험하고, 한 주제에 대해 여러 가지로 생각하게 하는 것입니다.게임의 기본 구조와 재미 요소모든 게임은 피드백이라는 구성 요소 위에 다양한 개념들을 올려 특정한 경험을 줍니다. 예를 들어, 액션 게임에서 사용자가 스킬을 사용하면 피드백으로 스킬 이펙트가 출력되고, 적절한 타이밍에 스킬을 사용하면 상대 체력이 감소하는 피드백을 제..

게임분석 2024.07.23

[인스크립션] 인스크립션의 게임 진행 방식

인스크립션은 카드 로그라이크와 방탈출 퍼즐, 메타적 요소를 결합한 독창적인 게임입니다. 이 게임은 다양한 장르를 혼합하여 플레이어에게 신선한 재미를 제공합니다. 이번 분석에서는 인스크립션의 게임 진행 방식에 대해 알아보겠습니다. 방탈출 요소인스크립션에서 방탈출 요소는 게임의 진도를 진행시키는 중추입니다. 플레이어는 카드 게임 외에도 오두막 내의 퍼즐을 해결하여 게임을 진행합니다. 이러한 요소는 플레이어가 단순히 카드 게임을 하는 것이 아니라, 게임 속에서 여러 가지 목표를 달성하게 합니다. 방탈출 퍼즐을 해결하면 카드 게임 진행에 유리한 보상을 얻거나 새로운 스토리를 진행할 수 있습니다.죽음을 통한 콘텐츠 소모 조절인스크립션은 죽음을 통해 콘텐츠 소모 속도를 조절합니다. 몇몇 퍼즐은 플레이어가 죽은 후에..

게임분석 2024.07.20

[인스크립션] 전반적인 스토리 및 구성

인스크립션은 카드 로그라이크 게임으로, 메타적 요소가 포함된 독창적인 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크, 방탈출 퍼즐 등을 잘 섞어 두 가지 이상의 장르를 결합한 이 게임은 신선한 재미를 제공합니다. 이번에는 인스크립션의 전반적인 스토리 및 구성에 대해 알아보겠습니다.게임의 시작과 미스터리게임을 처음 시작하면 "새 게임" 버튼 대신 "계속하기" 버튼만 활성화되어 있어 플레이어에게 강한 미스터리를 제시합니다. "왜 새 게임이 아닌 계속하기가 먼저일까?"라는 의문이 생기며, 이는 게임 내 이야기에 대한 궁금증을 자아내어 플레이어가 더 깊이 탐구하고자 하는 동기를 부여합니다.액트 1: 오두막의 비밀플레이어는 낯선 오두막에 갇혀 있음을 발견하고, 정체를 알 수 없는 인물과 카드 게임을 하게 됩니다. 오두막 안에는 ..

게임분석 2024.07.14
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