설계 3

[몬스터 헌터] 인게임 몬스터에 구현한 디테일

몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 경험을 제공합니다. 이를 위해 몬스터 헌터는 몬스터의 고유 특징과 습성을 게임 내에 구현하여 플레이어에게 몰입감을 주고자 합니다. 이번에는 몬스터 헌터 시리즈에서 구현된 몬스터 설정과 그로 인해 발생하는 전투 시스템의 특징에 대해 알아보겠습니다. 몬스터의 고유 공격 방식과 특징몬스터 헌터에서는 각 몬스터의 고유 특성을 살려 공격 방식과 패턴을 설계합니다. 예를 들어:리오레이아: 꼬리에 독이 있는 몬스터로, 꼬리로 후려치는 공격을 자주 사용합니다.푸케푸케: 혀가 긴 몬스터로, 혓바닥을 이용한 공격을 하며, 독을 뿜는 뿌리도 보라색으로 부풀어 독 공격을 합니다.쿠루루야크: 욕심이 강한 몬스터로, 훔친 물건을 공격에 사용합니다.오나즈치: 고지..

게임분석 2024.07.29

[몬스터 헌터] 몬헌이 의도한 경험과 재미 설계

몬스터 헌터 시리즈는 플레이어에게 실제로 수렵을 하는 듯한 경험을 제공합니다. 이 게임은 단순히 잡몹과 보스를 때려잡는 것이 아니라, 실제 사냥꾼처럼 몬스터를 사냥하는 느낌을 주기 위해 설계되었습니다. 현실적인 몬스터 설정과 시스템 설계를 통해 실제 같은 느낌을 제공하며, 단순 레이드가 아닌 '사냥'의 경험을 주기 위한 전투 설계를 갖추고 있습니다. 몬스터 설계와 생명체로서의 몬스터몬스터 헌터 시리즈에서 몬스터는 단순한 보스 몬스터가 아니라 하나의 생명체로 취급됩니다. 게임 내 몬스터는 스탯, 외형, 모션 등을 설계할 때 화려한 패턴보다는 몬스터의 특색을 살리는 데 초점을 두었습니다. 예를 들어, 안자냐프는 티라노사우루스와 같은 외형을 지니고 있으며, 이족보행의 균형이 맞지 않아 다리를 공격하면 이동할 ..

게임분석 2024.07.26

다크소울3: 게임 설계 및 구조

다크소울은 독특한 게임 디자인과 플레이 스타일로 많은 플레이어를 매료시켰습니다. 이번 포스트에서는 다크소울의 전반적인 게임 구조를 분석해보겠습니다.몬스터 AI와 필드 탐험다크소울의 몬스터들은 준수한 AI를 가지고 있어 매 시간 집중하며 플레이해야 합니다. 필드 탐험 중 만나는 몹들은 괴상한 생김새로 플레이어를 놀라게 하기도 합니다. 이러한 필드 탐험은 대부분 아이템 파밍을 통해 이루어집니다. 적을 무시하고 파밍하기 힘들기 때문에 플레이어는 몬스터를 반드시 잡아야 합니다. 그러나 보스 재도전은 쉬운 편이라 이미 아이템을 파밍했다면 적들을 무시하고 달리면 됩니다. 파밍을 배제할 수도 있지만, 그러면 성장에 문제가 생깁니다.어두운 분위기와 맵 디자인다크소울의 대부분 필드는 어두침침한 분위기에 광원이 적습니다...

게임분석 2024.06.09
반응형