전투 7

[엘든 링] 필드 전투와 오픈월드 2

엘든 링은 오픈월드 환경에서 플레이어의 생존과 탐험을 지원하기 위해 다양한 시스템을 도입하였습니다. 이번 포스트에서는 이러한 시스템들이 어떻게 게임플레이를 지원하고, 플레이어에게 풍부한 경험을 제공하는지 분석해 보겠습니다.성배병 재충전 시스템엘든 링의 성배병 재충전 시스템은 플레이어가 적의 무리를 전부 처치할 때마다 성배병을 재충전하여 체력을 회복할 수 있도록 돕습니다. 이 시스템은 축복(체크포인트)으로 돌아가는 번거로움을 줄이고, 연속적인 게임 플레이를 가능하게 합니다. 전투 중 긴장감을 유지하며 전략적으로 적을 처치하는 동안, 플레이어는 더욱 집중하게 되고 성취감도 높아집니다.제작 시스템엘든 링은 다양한 아이템을 제작할 수 있는 시스템을 통해 플레이어가 전투와 탐험에서 유리한 상황을 만들 수 있도록 ..

게임분석 2024.06.26

[엘든 링] 마상 전투 시스템 분석

'엘든 링'은 다크소울 시리즈의 소울식 전투와 오픈월드를 접목한 작품으로, 마상 전투 시스템은 기존 시리즈와 차별화되는 독특한 요소를 가지고 있습니다. 그러나 마상 전투는 여러 불편한 점도 존재하여 개선이 필요합니다. 이번 포스트에서는 엘든 링의 마상 전투 시스템에 대한 상세한 분석과 개선 방안을 다룹니다.마상 전투의 문제점공격의 정확성 부족문제점: 플레이어의 공격이 목표물에 정확히 맞지 않는 경우가 자주 발생합니다. 이는 캐릭터가 회전하거나 이동하는 동안 공격이 빗나가기 때문입니다. 특히, 캐릭터가 말에서 내려서 싸울 때와 비교하여 말 위에서의 공격이 정확하지 않습니다.원인: 캐릭터가 보는 방향과 실제 타격 방향의 차이로 인해 혼란이 발생합니다. 마상 시 캐릭터는 보는 방향의 90도 측면을 타격하는데,..

게임분석 2024.06.23

다크소울3 전투 시스템 분석: 공격 대처

다크 소울 시리즈에서는 적의 공격을 효과적으로 대처하는 것이 매우 중요합니다. 다양한 대처 방법을 상황에 따라 적용할 수 있으며, 각 방법은 장단점이 있습니다. 이번 글에서는 적이 먼저 공격했을 때 대응하는 여러 가지 방법을 자세히 알아보고 평가해 보겠습니다.1. 걸어서 거리를 넓혀서 회피 후 접근 공격방법: 적의 공격 범위를 벗어나기 위해 걷기를 사용하여 스태미나를 아낍니다. 적의 공격이 끝나는 순간을 파악하고 빠르게 접근하여 일반 공격으로 유효타를 가합니다.장점: 스태미나 소모가 적고, 적의 공격 패턴을 잘 이해하면 효과적입니다.단점: 정확한 타이밍과 거리 판단이 필요하며, 적의 공격 패턴을 충분히 이해하지 못하면 실패할 가능성이 큽니다.2. 구르기로 거리를 넓혀서 회피 후 접근 공격방법: 적의 공격..

게임분석 2024.06.07

다크소울3 전투 시스템 분석[3]: 공격 下

공격 사거리에 따른 근거리/원거리 무기별 공격 특징과 아이템을 활용한 공격에 대한 분석입니다. 근거리 무기근거리 무기는 앞잡, 뒤잡 등의 기회를 제공하며 강력한 피해를 줄 수 있는 장점이 있습니다. 그러나 가까운 거리에서 전투를 수행해야 하므로 높은 난이도와 빠르고 정확한 공격 대처가 필요합니다. 각 무기 종류마다 장단점이 다르며, 이를 이해하고 활용하는 것이 중요합니다.약공격: 로우리스크, 로우 리턴의 공격 방식으로, 딜레이가 적고 공격 모션 속도가 빠릅니다. 그러나 데미지와 그로기 수치가 낮습니다.돌진 공격: 빠르게 달려가서 찌르는 공격으로, 돌진 거리만큼 평타 사거리가 늘어나지만 위력이 낮습니다.강공격: 하이리스크, 하이 리턴의 공격 방식으로, 선딜레이가 길고 차지 시간에 따라 데미지와 그로기가 증..

게임분석 2024.06.07

다크소울3 전투 시스템 분석[2]: 공격中

공격上편의 공격에 영향을 미치는 요소들의 나머지 부분입니다.  공격 모션 속도공격 모션 속도는 공격 판정이 일어나는 모션의 속도를 의미합니다. 이 속도는 공격이 실제로 적에게 적중하는 데 걸리는 시간으로, 전투의 중요한 요소 중 하나입니다. 빠른 공격 모션 속도는 플레이어가 회피 동작을 시도하기 전에 공격을 맞게 하여 대응을 어렵게 만듭니다. 구르기나 회피 동작이 키보드에서 손을 뗄 때 발동되므로, 빠른 공격은 이러한 반응 속도를 넘어서야 피할 수 없습니다. 선딜레이를 길게 하고 공격 모션 속도를 높여 플레이어가 적의 공격 패턴을 학습하도록 유도할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 적의 공격 패턴을 인지하고 대비할 수 있습니다.강인도 상한과 슈퍼 아머강인도 상한은 슈퍼 아머 상태에서 적의 공격을 무시하..

게임분석 2024.06.04

다크소울3 전투 시스템 분석[1]: 공격上

다크 소울 시리즈에서 전투의 핵심 요소는 거리 계산과 눈치 싸움입니다. 플레이어는 상대의 사거리를 파악하고, 적절한 타이밍에 공격을 가할 수 있는 위치에 있어야 합니다. 눈치 싸움은 상대의 행동을 예측하고 그에 맞게 대응하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 요소들을 통해 유효한 공격을 먼저 가하는 것이 전투의 핵심 포인트입니다.거리 계산과 눈치 싸움거리 계산과 눈치 싸움에서 승리하려면 상대의 행동을 읽고, 적의 공격을 피하거나 반격할 적절한 기회를 노려야 합니다. 만약 상대가 대처에 실패하면, 적에게 데미지와 그로기 수치를 축적할 수 있습니다. 그러나 상대가 대처에 성공하면, 플레이어는 공격 기회를 잃고 스태미너, 마나, 아이템 자원 등 중요한 자원을 소모하게 됩니다.자원 관리와 전략적 결정플레이어는 ..

게임분석 2024.06.02

다크소울3 전투 시스템 분석[0]: 틀

다크 소울 시리즈의 전투는 깊이 있는 전략과 숙련된 플레이를 요구합니다. 플레이어는 적과의 전투에서 데미지를 주고받으며, 생존을 위해 몬스터들을 제압하고 보스를 물리쳐야 합니다. 이번 글에서는 다크 소울의 기본적인 전투 메커니즘에 대해 알아보겠습니다.데미지 관리의 중요성전투에서 가장 중요한 요소는 데미지 관리입니다. 플레이어는 적의 공격을 피하고 동시에 공격 기회를 노려야 합니다. 데미지를 최소화하고 상대의 약점을 파악하여 효율적인 공격을 수행하는 것이 핵심입니다. 적의 HP를 모두 깎으면 승리하게 됩니다.그로기 게이지와 경직 상태플레이어가 적에게 공격을 받을 때마다 캐릭터의 그로기 게이지가 쌓입니다. 짧은 시간 내에 일정 수치 이상으로 그로기 게이지가 쌓이면 캐릭터는 경직 상태에 빠져 적의 공격에 노출..

게임분석 2024.06.02
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